对于星际争霸1的老玩家来说,他们必须都知道神族金甲虫的威力,而且他的炮弹经常会在采矿区造成深吸人心的效果.但是,还有另一个奇怪的现象,那就是金甲虫的壳总是以一种神秘的方式到达玩家指定的位置.

为什么星际争霸中金甲虫明明那么强,却用起来不尽如人意


显然,在可以达到一条直线的地方,他发射的炮弹必须绕一个大圆圈绕圈,这样敌人才有机会躲闪.当然,有时这个位置的奥秘对玩家有很大的帮助,偶然地碰撞和碰撞却杀死了更多的敌方单位.但是总的来说,玩家肯定会怀疑,这种弹丸的飞行路线是什么样的逻辑?今天,大麦将向您揭示为什么金甲虫的壳总是有一些莫名其妙的移动方式? (看下面的图片.金甲虫的壳直到长长的一圈之后才开始袭击农民.)

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你伤得这么厉害

金甲虫的战斗方法非常有趣.像航空母舰一样,他发射的炮弹都是消耗品,需要生产15枚水晶地雷.但是大麦需要在这里向每个人提及.实际上,金甲虫并不是这个单位的真实名称.金甲虫是他的外壳名称,捕食者是该单位的官方翻译.我们在《星际争霸:高清重置》中,可以清楚地看出他被称为“神族掠食者”.

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但是,在《星际争霸1》时代,每个人还习惯于使用武器作为单位的代名词,例如人族战略游轮,而家庭也习惯将其称为大和号战列舰.由于玩家习惯于将掠夺者称为金甲虫,因此以下将它们称为金甲虫〜

可以说,金甲虫的外壳应该是整个《星际争霸1》中最恐怖的AOE.尽管他的外壳只有100点伤害,但它是瞬时的.与蝎子的血雾和闪电士兵的AOE相比,金甲虫的贝壳对某些血液量较小的单位的威胁更大,特别是对于采矿中的农民单位.毕竟,蝎子的血雾不会一次对单位造成致命的伤害,而神族的闪电可以依靠玩家离开.

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因此,金甲虫已成为Protoss部队的重要武器,可以在前部战斗并骚扰后部.在第一线与虫族战斗时,由于虫群单位的血量低,再加上自身的AOE伤害,它可以极大地抑制对侧蝎子的黄雾,并且在另一侧也是一只炸狗和九头蛇的时间.

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进行骚扰时,使用运输机进行装载可以弥补机动性的不足.切入Zerg矿区并立即炸毁四到五名农民是非常酷的.哈哈.

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当然,轰炸农民时,许多玩家发现了问题所在.在前线战斗时,金甲虫的炮弹击中时基本上没有太大的偏离.但是,当他们轰炸农民时,他们会发现这种炮弹突然变得不听话了.要么来回移动,要么在轰炸农民时选择一条很远的路,这样它给了对手一个逃脱的机会,有时甚至是空轰炸也会浪费15颗水晶矿石.如您所见,下图中的外壳被卡住了很长时间,但是它也弯曲了.

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《星际争霸1》时代留下的旧问题

实际上,Damai就在那年写了一个关于星际争霸1的幕后开发故事.看到它的粉丝应该给人以这样小的印象.

为了解决《星际争霸》中农民的寻路错误,暴雪采用了一种在采矿过程中不会发生体积碰撞的农民设计.换句话说,在采矿过程中没有碰撞量.但是,这将导致金甲虫的贝壳在追踪农民时导致目标丢失.尽管丢失的时间很短,但这是导致炮弹脱离奇怪路线的问题的根源..

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而炮弹在攻击其他单位的时候,因为这些单位的碰撞体积全都是永久存在的,因此炮弹就能够准确无误地找到目标.不过当年有玩家发现了一个操作的小技巧,就是金甲虫发射炮弹以后,按下S键可以让炮弹立刻爆炸.大家本以为发现了新操作时,后来却发现,提前引爆的炮弹不会有伤害,那这个技巧就毫无意义了,因为金甲虫的炮弹本来就没有友军伤害.

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可惜的是,后来金甲虫这个单位到了星际2就被删除了,取而代之的则干扰者也就是玩家们称之为自爆球的单位.这一次暴雪吸取了当年金甲虫的一些设计失误,将自爆球发射的攻击设定成没有碰撞体积,而且还必须由玩家手动进行控制.如此一来,就能够彻底避免当年金甲虫炮弹鬼畜走位的问题.

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当然,不可否认的是,自爆球的操作要求要远远高于金甲虫,一方面玩家要控制部队,另一方面又要单独控制炸弹的走位,还有一点就是这个自爆球是存在友军伤害的.所以我们甚至能经常在职业比赛当中看到选手用自爆球炸自己的搞笑操作.

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