古早与现代的交融!在《八方旅人》中感受JRPG的“黄金年代”

“八路旅行者”:官方中文翻译为“叉路旅行者”

Square Enix在2018年推出的游戏Octopath Traveler(Octopath Traveler)非常有趣。似乎从古老的SFC时代开始,它以像素游戏机体和JRPG核心意外地引起了口碑和销售热潮。同时,在《 Famitsu》中获得36分的高分,并成功进入白金宫。 。21游戏资讯网

一年后,有关该游戏以中文进行更新的消息甚至引起了实体卡价格的回升。登录到Steam平台的高昂价格(402元人民币)甚至使“每方400人,方50人”的绰号像野火一样蔓延开来。

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Steam上的Octopath Traveler价格高达402元

不可否认,《 Octopath Traveler》确实是一款出色的游戏:它具有精美的像素图像和纯正的日本RPG风格,并在骨骼中留下了古老与现代的融合,使人们仿佛重温了久违的“黄金时代”。 。

当我玩《八度旅人》时,随着情节的加深,替代感逐渐增强。尽管我个人对游戏的开放性能感觉与在互联网上的评价一样,“并不令人惊叹且过于分散”。但是,通过仔细研究这个世界,不难发现,几个角色的故事都是经典的“王国和激情”,它们似乎相距很近,但却很有意义,形成了自己的世界。

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在美丽的声音和画面下创造的精致世界

自《 Octopath Traveler》进入公众视野以来,最引人注目的必须是结合复古像素矩阵和3DCG的精致风格。游戏开发商Square Enix称之为“ HD-2D”技术。在Unreal 4引擎的支持下,它可以保持16位像素风的视觉效果,并通过使用光,阴影和景深呈现具有强对比度的类似于场景的细节表现。

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玩家得到的反馈通常是微妙的:每当您经过护城河时,阳光就会反射出波光粼粼的波涛。每当您开车穿过天空中的黄沙时,都会在空气中发现灰尘;每当您在村子里打na时,草地的摆动频率使人感到微风...精致的环境为玩家营造了良好的临场感,而3D特效则创造了景深效果场景使人们感到“像素风”不是它代表时代的“遗物”,而是新世界崛起的标志。

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HD-2D具有良好的景深效果

几乎完美的画面是行业公认的高级音轨。作曲家Nishiki Kangzhi独自带头,带来了80多种不同风格的配乐,从根据不同区域环境创建的背景音乐到八位主角的战斗主题音乐,都力求与整体风格完美匹配。

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人物画风格优美,音乐风格浓烈

为了获得完美的音乐表现,锦木甚至使用了一种不受欢迎的乐器,类似于半阶口琴,并同时再现了具有交响纹理的JRPG音乐的特征。清除ED的8分钟旋律变化被认为给无数演奏者留下了深刻的印象。

通过如此惊人的声音和图像交织,《 Octogonal Traveler》始终散发着JRPG的沉重史诗感,这使玩家在游戏体验中感到兴奋与兴奋。

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左边是制作人Masashi高桥,右边是作曲家Yasushi Nishiki

情节是“小而平庸的”吗?实际上,不同的人有不同的看法

该剧情是《八度旅人》最具争议的方面。许多玩家认为作品的情节设置很平庸,八个旅行者的故事相对独立且单调,彼此之间的相关性不强。只有体验了最终的隐藏情节,您才能感觉更好。回到城市。其实,这不是问题。剧本就像每个人的评论一样,但是我更喜欢这是JRPG的“怀旧评论”,它强调了故事本身的简洁性和扎实性。

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只有在每个字符章节中按“ +”时才会出现一个简单的对话框

间歇性玩了一年之后,我不仅没有感觉到每个人都说过的人物情节的分离,甚至还记得每个人物的情节仍然很新鲜:当药剂师Yafen Yafen提出质疑时,“救援是否应该“关心患者的身份”。在开始考虑问题时,我也非常关注第4章中对该问题的回答;当商人特雷莎(Teresa)问自己“你找到了你的宝藏吗?”时,我什至感慨万千。 ……当我玩《八度旅人》时,经常发生这种情况。另外,在章节开始之前总是适当地出现的预先存在的提要使玩家容易记住角色发生的故事的进展,并且非常感兴趣。继续玩。

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人物的主要情节是惊人的

不仅如此,该情节还围绕着剑客,学者,小偷,舞者,商人,牧师,猎人和药剂师的八种职业,使整个奥鲁斯塔大陆变得丰满。从一开始就选择八个主角之一的“去主角化”方法极大地提高了玩家的沉浸感。而且由于游戏没有严格限制故事情节,因此玩家可以拼命地升级和“致命粉碎”同一个主角的故事,或者选择收集所有角色加入团队,然后进入章节-基础的冒险。 。可以说,“非线性叙事”情节安排给作品增添了一种自由探索的感觉。

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允许玩家在大地图上大肆探索

值得一提的是,“十月旅行者”的所有主要地块基本上都采用“角色专属地块+事件迷宫+ BOSS战斗”的形式,所有任务目标都会在地图上仔细标记。 ,可以说是极致的简约。因此,与其说剧情是“平庸”,不如说是制作团队将“平原和平原”的概念贯彻到底,并重铸JRPG最经典的王者情节经典,并将其付诸实践。给所有玩家。

源于“勇气启示录”的令人耳目一新的战斗

如果您体验过Octopath Traveler的战斗系统,就会发现它与2012年名为《启示录启示录》的作品有很多相似之处。确实,负责这两部作品的游戏制作人浅野智也和高桥益树都是SE的手。

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“勇气启示录”之战也有一个BP系统

在常规的基于转弯的系统下,Octopath Traveler配备了“ BP增压系统”和“弱点突破”系统。玩家使用指定的武器打破防御后,在高BP压力下连续输出的游戏玩法会让人们兴奋。

在每个回合开始时,我们的角色将自动获得1个BP点。任何普通攻击都可以通过消耗BP点来增加其他攻击的次数。对技能采取行动将大大提高伤害或成功率。围绕防御系统,游戏创建了六种物理设备:匕首,剑,枪,斧,杆和弓,以及六种魔术技能:火,冰,雷声,风,光和黑暗。玩家使用相应的弱点进行攻击不仅会造成更高的伤害,还会削弱敌人的防御层,甚至击中Break属性使其具有防眩晕效果。

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战斗界面简洁明了,战斗令人耳目一新

为了进一步加深游戏玩法,在找到相应职业的祖堂之后,每个角色还可以根据自己的位置配备另一个辅助职业,并配备不同的武器以获得其所有的战斗技能和辅助技能这样,每个角色的创造力和成长极限会大大提高,并且匹配的选择也不是唯一的。此外,游戏中还隐藏了4个其他隐藏职业,供玩家挑战。多样化的战斗系统以及初级和次级职业的结合带来了极大的乐趣。

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地图上隐藏了12个专业祖堂

地图说明和附带故事的优缺点

在整个游戏过程中,除了体验情节和探索战斗之外,八名旅行者还拥有总共八项“地图指挥技能”,可以成对与NPC互动。

每当玩家到达新城市时,他们都可以选择“购买”或“窃取”以获取NPC物品,选择“探索”或“询问”以了解隐藏的信息和道具,并选择“比较”或“煽动”发起战斗以获得道具,您可以选择“指导”或“附魔”来招募助手或完成任务……这些技能和效果彼此对应,只有成功的可能性和等级的限制。

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使用盗贼的“偷窃”技能来抢劫物品

这些技能最大的设计亮点不仅在于玩家在新城市中“有事可做”,而且还充当了一些边路故事的前提,使得边路故事散布在各个城市,构成了“八角大楼旅行者”。除了主要任务。这是一个深层次的游戏玩法。

但是,缺乏旁白的指导已成为许多玩家批评的设计要点,甚至许多任务提示也不清楚,这使人们感到困惑。因此,即使有些玩家研究了这些附带故事所讲述的故事并发现有线索可循,也有更多玩家在接受任务后将他们抛在了后面,也许他们已经达到了在旅途中完成任务的目标。该信息仍然未知。

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侧面故事的设计更为复杂

结论

绝对可以说,《八方旅人》是一部神奇的作品,不仅仅是少数主角,大陆的每个人大似乎都隐藏着自己的故事。玩家可以做的是在探索过程中不断积累好奇心,并随着对探索的渴望的增加而释放好奇心。尽管许多玩家对游戏情节和分支机构设计意见不一,但我相信没有人会否认这款游戏的独特性和卓越性。

如果您仍然对古代的JRPG抱有期望,那么不妨在Octopath Traveler的世界中体验它!我相信您将能够感受到属于那个“黄金时代”的许多回忆,并重温童年的感觉。